Четыре рабочие области

- Viewport — обзор уровня и работа с объектами в пространстве.
- Outliner — список Actor, размещённых на уровне.
- Details — свойства выделенного объекта и его компонентов.
- Content Browser — ресурсы проекта: модели, материалы, уровни и Blueprints.
Перемещение и трансформации
В перспективном Viewport удерживайте правую кнопку мыши и используйте WASD для перемещения камеры. Выделите объект и нажмите F, чтобы сфокусироваться на нём. Клавиши W, E, R переключают перемещение, вращение и масштабирование.
Точные значения Location, Rotation и Scale можно ввести в Details. Используйте привязку к сетке при построении пола и стен: так проще избежать щелей.
Ресурс и экземпляр
Static Mesh в Content Browser — ресурс. Когда вы перетаскиваете его на уровень, появляется Actor с компонентом Static Mesh. Один ресурс можно использовать в нескольких экземплярах с разными трансформациями.