Четыре рабочие области

Учебная схема: Viewport в центре, Outliner и Details справа, Content Browser снизу
Авторская схема расположения панелей, а не скриншот Unreal Editor. Ваша компоновка может отличаться.
  • Viewport — обзор уровня и работа с объектами в пространстве.
  • Outliner — список Actor, размещённых на уровне.
  • Details — свойства выделенного объекта и его компонентов.
  • Content Browser — ресурсы проекта: модели, материалы, уровни и Blueprints.

Перемещение и трансформации

В перспективном Viewport удерживайте правую кнопку мыши и используйте WASD для перемещения камеры. Выделите объект и нажмите F, чтобы сфокусироваться на нём. Клавиши W, E, R переключают перемещение, вращение и масштабирование.

Точные значения Location, Rotation и Scale можно ввести в Details. Используйте привязку к сетке при построении пола и стен: так проще избежать щелей.

Ресурс и экземпляр

Static Mesh в Content Browser — ресурс. Когда вы перетаскиваете его на уровень, появляется Actor с компонентом Static Mesh. Один ресурс можно использовать в нескольких экземплярах с разными трансформациями.