Настройки перед сборкой
- Сохраните все ресурсы и уровни.
- В Project Settings → Maps & Modes задайте Game Default Map и нужный GameMode.
- Проверьте настройки целевой платформы и наличие её SDK.
- Для первой диагностики используйте конфигурацию Development.
- Через меню Platforms выберите платформу и команду упаковки проекта. Названия пунктов зависят от версии UE5.
Cook, Package, Run
Во время cooking ресурсы подготавливаются для целевой платформы. Затем packaging собирает исполняемые файлы и данные. Выходную папку храните отдельно от исходников проекта.
Если сборка завершилась ошибкой, откройте Output Log и найдите первую содержательную ошибку перед итоговым сообщением о сбое. Частые причины — отсутствующий SDK, ошибки C++ и сломанные ссылки на ресурсы.
Контрольный список
- Игра открывает нужный уровень и создаёт персонажа.
- Управление, камера и коллизии работают вне редактора.
- Все материалы и звуки присутствуют в сборке.
- Интерфейс читается при другом разрешении.
- Закрытие и повторный запуск не нарушают состояние.
Протестируйте сборку на отдельном компьютере, соответствующем выбранной платформе. Проверка в редакторе не заменяет такой запуск.