Подключение Paper 2D

Откройте Edit → Plugins, найдите Paper 2D и включите его, если он отключён. Если редактор попросит перезапуск, сохраните проект и перезапустите его. Доступность отдельных инструментов зависит от версии UE5.

Импортируйте PNG-текстуру с прозрачным фоном. Для пиксельной графики настройте фильтрацию так, чтобы избежать размытия, и проверьте настройки сжатия текстуры.

Спрайт и Flipbook

Создайте Sprite из текстуры и настройте область изображения, опорную точку и коллизию. Если в одной текстуре несколько кадров, извлеките спрайты и проверьте их порядок.

Создайте Paper Flipbook из последовательности кадров. Установите Frames Per Second и проверьте скорость анимации. Для состояний Idle и Run используйте разные Flipbook и переключайте их по скорости персонажа.

Камера и плоскость движения

Для плоского вида настройте камеру на ортографическую проекцию. Выберите плоскость игры, например XZ, и ограничьте движение по оси Y. Иначе персонаж сможет случайно уйти в глубину сцены.