Геометрия уровня
- Создайте пустой уровень и сохраните его в Maps.
- Добавьте Cube для пола. Например, масштаб
(10, 10, 0.2)для стандартного куба создаёт площадку примерно 10 × 10 метров. - Добавьте несколько кубов-препятствий с разными размерами.
- Разместите Player Start над полом так, чтобы капсула не пересекала геометрию.
- Для нового пустого уровня назначьте GameMode шаблона Third Person в World Settings, чтобы появился управляемый персонаж.
Свет и коллизии
Для базовой уличной сцены используйте Directional Light, Sky Light и Sky Atmosphere. Проверьте направление света и читаемость силуэтов. Если сцена слишком тёмная, сначала проверьте освещение и экспозицию, а не только цвет материала.
У пола и препятствий должны быть коллизии, блокирующие Pawn. Протестируйте их в Play: персонаж не должен проваливаться или проходить через стены.
Превью композиции
В браузере можно проверить принцип вращения объекта и восприятие объёма. Это самостоятельная Canvas-иллюстрация, она не запускает Unreal Engine.
В реальном проекте сравните вид из редактора с игровой камерой. Объект может выглядеть хорошо в свободном Viewport, но перекрывать путь игроку.