Настройки перед сборкой

  1. Сохраните все ресурсы и уровни.
  2. В Project Settings → Maps & Modes задайте Game Default Map и нужный GameMode.
  3. Проверьте настройки целевой платформы и наличие её SDK.
  4. Для первой диагностики используйте конфигурацию Development.
  5. Через меню Platforms выберите платформу и команду упаковки проекта. Названия пунктов зависят от версии UE5.

Cook, Package, Run

Во время cooking ресурсы подготавливаются для целевой платформы. Затем packaging собирает исполняемые файлы и данные. Выходную папку храните отдельно от исходников проекта.

Если сборка завершилась ошибкой, откройте Output Log и найдите первую содержательную ошибку перед итоговым сообщением о сбое. Частые причины — отсутствующий SDK, ошибки C++ и сломанные ссылки на ресурсы.

Контрольный список

  • Игра открывает нужный уровень и создаёт персонажа.
  • Управление, камера и коллизии работают вне редактора.
  • Все материалы и звуки присутствуют в сборке.
  • Интерфейс читается при другом разрешении.
  • Закрытие и повторный запуск не нарушают состояние.

Протестируйте сборку на отдельном компьютере, соответствующем выбранной платформе. Проверка в редакторе не заменяет такой запуск.