Геометрия уровня

  1. Создайте пустой уровень и сохраните его в Maps.
  2. Добавьте Cube для пола. Например, масштаб (10, 10, 0.2) для стандартного куба создаёт площадку примерно 10 × 10 метров.
  3. Добавьте несколько кубов-препятствий с разными размерами.
  4. Разместите Player Start над полом так, чтобы капсула не пересекала геометрию.
  5. Для нового пустого уровня назначьте GameMode шаблона Third Person в World Settings, чтобы появился управляемый персонаж.

Свет и коллизии

Для базовой уличной сцены используйте Directional Light, Sky Light и Sky Atmosphere. Проверьте направление света и читаемость силуэтов. Если сцена слишком тёмная, сначала проверьте освещение и экспозицию, а не только цвет материала.

У пола и препятствий должны быть коллизии, блокирующие Pawn. Протестируйте их в Play: персонаж не должен проваливаться или проходить через стены.

Превью композиции

В браузере можно проверить принцип вращения объекта и восприятие объёма. Это самостоятельная Canvas-иллюстрация, она не запускает Unreal Engine.

СЦЕНА 01 / ROTATING CUBECANVAS PREVIEW
Для интерактивного просмотра нужен браузер с Canvas.

В реальном проекте сравните вид из редактора с игровой камерой. Объект может выглядеть хорошо в свободном Viewport, но перекрывать путь игроку.