От идеи —
к игровому миру.
Всё, чтобы сделать первый шаг в разработке игр. От знакомства с редактором до вашей первой 2D- или 3D-сцены.
CREATE. PLAY. ITERATE.
Исследуйте движок
От пустого проекта до первого игрового уровня. Пройдите маршрут по порядку — каждый шаг готовит основу для следующего.
Открыть руководство Интерфейс редактораРедактор объединяет работу с уровнем, ресурсами и параметрами объектов. Освойте четыре основные области, прежде чем настраивать сложную сцену.
Открыть руководство Визуальная логика BlueprintsBlueprints описывают поведение через события, функции и связи между узлами. Создадим объект, который непрерывно вращается во время игры.
Открыть руководство Создание 3D-сценыСоберите небольшой уровень из простых форм. Сначала проверьте масштаб и перемещение, затем переходите к материалам и освещению.
Открыть руководство Материалы и освещениеМатериал задаёт свойства поверхности, а свет помогает прочитать её форму. Настройте простую композицию перед использованием сложных эффектов.
Открыть руководство Сборка и проверка игрыPlay in Editor помогает во время разработки, но итоговую игру нужно проверить вне редактора. Подготовьте стартовый уровень и соберите проект для выбранной платформы.
Открыть руководствоМаленькие шаги.
Большие возможности.
Последовательный маршрут для тех, кто только начинает.
Пройти маршрутУчебный проект · Лабораторная работа № 1 · Тема 8