Создание проекта

  1. В Project Browser выберите Games → Third Person.
  2. Выберите Blueprints, целевую платформу Desktop и подходящий уровень качества.
  3. Для простого примера отключите дополнительные тяжёлые возможности, если оборудование ограничено.
  4. Назовите проект FirstWorld и укажите папку.
  5. Нажмите Create и дождитесь подготовки ресурсов.

Первый запуск

Откройте стартовый уровень шаблона и нажмите Play в верхней панели. Проверьте перемещение клавишами WASD и прыжок пробелом. Для возврата управления мышью в редактор нажмите Shift + F1; Escape завершает Play in Editor.

Если персонаж не появляется, проверьте GameMode уровня и наличие Player Start. В шаблоне эти параметры уже подготовлены, поэтому сначала убедитесь, что исходный пример работает.

Порядок в Content

Создайте отдельную папку Content/FirstWorld и внутри неё Maps, Blueprints, Materials и Meshes. Не перемещайте файлы ресурсов через проводник: делайте это через Content Browser, чтобы редактор обновлял ссылки.

Content/FirstWorld/
├── Maps/          # уровни
├── Blueprints/    # игровая логика
├── Materials/     # материалы
└── Meshes/        # модели

Сохраните свой уровень как L_FirstWorld. Префиксы помогают отличать типы ресурсов в поиске.