Маршрут обучения

  1. Установите движок. Выберите версию UE5 и подготовьте рабочую папку.
  2. Создайте проект. Начните с шаблона Third Person на Blueprints.
  3. Разберитесь в редакторе. Найдите Viewport, Outliner и панель Details.
  4. Соберите уровень. Добавьте геометрию, свет и точку старта.
  5. Проверьте игру. Запустите Play in Editor и протестируйте движение.

Что нужно знать заранее

Для первого проекта достаточно базового владения компьютером. Blueprints позволяют описывать игровую логику визуальными узлами без написания C++. Знание векторов, координат и событий пригодится позже.

В этом руководстве единица длины UE соответствует одному сантиметру. Ось X направлена вперёд, Y — вправо, Z — вверх.

Результат первого занятия

Готовый минимальный уровень содержит пол, освещение, Player Start и персонажа из шаблона. Персонаж перемещается по поверхности, камера следует за ним, а геометрия блокирует движение.