Базовый материал

Создайте Material с именем M_Surface. Добавьте Vector Parameter для Base Color и Scalar Parameter для Roughness. Сохраните материал и назначьте его объекту.

  • Base Color — базовый цвет поверхности.
  • Metallic — металлический характер поверхности; для обычного пластика используйте 0.
  • Roughness — шероховатость: малые значения дают более чёткие отражения.
  • Normal — направление нормалей для детализации освещения.

Material Instance

Создайте Material Instance из M_Surface. Меняйте цвет и шероховатость через параметры экземпляра. Так один базовый материал даёт несколько вариантов без копирования всего графа.

Используйте понятные названия параметров. Значения по умолчанию должны давать рабочий материал ещё до настройки экземпляра.

Lumen и производительность

Lumen — система глобального освещения и отражений UE5. Поддержка, качество и стоимость зависят от платформы, режима рендеринга и аппаратуры. Для учебного уровня сначала проверьте требования проекта, затем выбирайте настройки.

Сравнивайте качество и время кадра в одинаковой сцене. Nanite относится к виртуализированной геометрии, а не заменяет систему освещения или игровую логику.